martes, 26 de noviembre de 2013

Personaje texturizado

Buenas noches. Por fin he terminado la texturización del personaje que estoy preparando para el proyecto final. Todo esta hecho en ZBrush y utilizando el método Polypainting.

Polypainting permite la pintura en la superficie de un modelo sin asignar primero un mapa de textura. El mapa de textura puede ser creado en un momento posterior, y la superficie pintada se puede transferir al mapa.

La resolución del mapa de textura no tiene que ser decidido de antemano. Esto es particularmente útil si encuentras la necesidad de obtener más detalles en un área.

Así que, con Polypainting, se puede poner todos los detalles de la pintura directamente sobre polígonos del modelo, y luego transferir ese detalle a un mapa de textura cuando el cuadro está completo.

Después de explicar un poco como funciona el Polypainting, os dejo con el resultado final de mi personaje. Espero que os guste.








viernes, 15 de noviembre de 2013

PS4 - Nuevo anuncio

Nuevo anuncio de Sony con el cual la compañía quiere celebrar el lanzamiento en Estados Unidos de la PlayStation 4, que será hoy. Se hace referencias a juegos como Killzone, Knack, inFamous oWatch Dogs.

En Europa todavía nos quedan esperar hasta el día 29 de Noviembre para poder verla en las tiendas.