Para hacer un buen Concept Art el primer paso es hacerlo en escala de grises para terminarlo en color. Este es el primero que he hecho. Espero que os guste.
domingo, 23 de marzo de 2014
jueves, 20 de marzo de 2014
sábado, 15 de marzo de 2014
Visita a Microsoft
Visita a Microsoft Madrid para asistir a un evento de Unity. Todo con un poco de humor.
martes, 11 de marzo de 2014
viernes, 7 de marzo de 2014
Otro más y de los buenos
La universidad Europea de Madrid, junto con Miriada X, me ha permitido, gracias a su curso de Diseño, Organización y Evaluación de videojuegos y gamificación, poder ver desde otro prisma el maravilloso mundo del Videojuego.
El temario del curso ha sido muy completo:
Módulo 1. La historia del videojuego.
Módulo 2. El diseño de un juego.
Módulo 3.Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?
Módulo 4. Distribución y financiación: el largo camino.
El temario del curso ha sido muy completo:
Módulo 1. La historia del videojuego.
- Protohistoria de los videojuegos.
- Atari: el nacimiento de una industria.
- Crash del 77 y la década dorada.
- Ordenadores y desarrolladores adolescentes.
- La era de los 8 Bits. 3ª Generación.
- Llegan los 16 Bits. 4ª Generación.
- 32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación.
- El zenit de los 128 Bits. 6ª Generación.
- 7ª y 8ª Generación. Presente y futuro.
- Entrevista a Enrique Canto.
Módulo 2. El diseño de un juego.
- Una duda razonable.
- ¿Qué NO es el diseño de un juego?
- Estableciendo las formas.
- ¿Qué podemos hacer con todo esto?
- Cómo generar tomas de decisión.
- Hablemos de diseño con un teórico: Keith Burgun.
- Niveles, la otra cara del diseño.
- La Master Class de Miyamoto-San.
- Entrevista a Raúl Rubio, Keith Burgun y Lucas González.
Módulo 3.Los roles dentro de la industria: ¿Quién es quién?
- Los roles de la industria.
- El programador.
- El diseñador gráfico.
- El animador.
- El diseñador.
- El músico.
- El QA.
- El UX.
- El productor.
- El director.
- Entrevista a Lucas González, Ricardo Acosta y Jonathan Hall.
Módulo 4. Distribución y financiación: el largo camino.
- Las cifras de la industria.
- Evolución de la distribución en videojuegos.
- La financiación de un estudio pequeño.
- La financiación de una empresa de videojuegos.
- El crowdfunding.
- Las cifras del crowdfunding.
- Dos ejemplos éxito.
- Free 2 Play.
- Cazando ballenas.
- Estrategias alternativas al “whaling”.
- El Publisher.
- Entrevista Ricardo Acosta, Risa Cohen, Jesús Martínez y Raúl Rubio.
- Visión histórica del periodismo de videojuegos.
- La imposibilidad de hablar de todo.
- Metacritic.
- De la nota a la crítica: una evolución necesaria.
- Sistemas críticos alternativos: El sistema KironGillen.
- Sistemas críticos alternativos: El sistema “Yahtzee” Croshaw.
- Sistemas críticos alternativos: El sistema de Javi Sánchez.
- La Figura de GameEvaluation.
- El arte en los videojuegos.
- Elevado, buscado y transmitido. Las facetas del arte.
- Entrevista Javi Sánchez, Ricardo Sánchez y Álvaro Daza
- ¿Qué es la Gamificación?
- Factores que explican el crecimiento exponencial de la gamificación.
- Mecánicas de juego.
- La gamificación y la enseñanza.
- Serious games.
- La gamificación y la publicidad.
- El concepto de advergaming.
- Los ingredientes que faltan.
- La adquisición tangencial de conocimientos.
- Entrevista Luis Ignacio Díaz del Dedo y Joaquín Pérez.
jueves, 6 de marzo de 2014
Premios 20Blogs
Solo quería daros las gracias a todos y cada uno de los que habéis hecho posible que el blog se encuentre en el Top 10 de los blogs más votados de la sección de videojuegos.
Un saludo y muchas gracias.
Un saludo y muchas gracias.
miércoles, 5 de marzo de 2014
Animación Básica Cara Chica
Parte complicada la de añadir animación a la cara humana. En este punto aunque aun no he realizado el Skinning con el modelo (la malla), la complejidad es elevada por el gran número de gestos que podemos realizar.
He añadido un pequeño video en el que se ve una animación básica y todos los componentes que han sido necesarios para poder llegar a este punto.
He añadido un pequeño video en el que se ve una animación básica y todos los componentes que han sido necesarios para poder llegar a este punto.
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