jueves, 24 de octubre de 2013

ZBrush


Siempre antes de empezar a utilizar un programa nuevo me gusta informarme un poco. Esto es lo que he encontrado por internet de ZBrush (http://www.pixologic.es/).

ZBrush es un software de modelado 3d , escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.

ZBrush comenzó como un original programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D, que podían ser simples primitivas originadas en el propio programa, o podían ser importadas en formato "obj". Poco después, la versión 2.5 canalizó la clave diferencial de este software de un modo más claro al ser usado en fase beta por los artistas de Weta digital para detallar y esculpir diferentes personajes de la segunda y tercera entrega de "El señor de los Anillos".

El descubrimiento de ZBrush como un software capaz de esculpir detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos facilitó su popularización entre los artistas 3d de las industrias del cine, videojuego e ilustración. Esto ha empujado a los desarrolladores de la aplicación a poner énfasis en esta faceta en cada actualización.

Se ha utilizado en diferentes películas como:
  • 300. Meteor Studios usó Z-Brush en esta película. Se usó básicamente para añadir detalles a los dobles, espartanos, persas e inmortales. Además también también se usó para cosas simples y para modelar muchas de las cosas de los detalles de Esparta.
  • Coraline. En esta película, Zbrush ha sido utilizado tanto para añadir detalles de la piel y del pelo, como para construir accesorios.
  • Piratas del Caribe II. Se construyeron geometrías muy simples para los diferentes tipos de vida marina en Maya. Posteriormente, utilizaron los polígonos de baja resolución para subdividirlos y esculpirlos a gran detalle.
Y otras como Underworld, el Señor de los Anilos, Rope Ralph...

Utilizare la película de Rope Ralph para ilustrar un ejemplo.














También se ha utilizado en juegos como:
  • Assassin's Creed. Digic Studios decidió usar ZBrush para añadir muchos de los detalles de gran calidad de los modelos de Assassin's Creed. Para ellos la inclusión de nuevos pinceles en la versión 3 de ZBrush les fue de mucha utilidad, así como el poder trabajar con alphas y esculpir detalles sobre modelos de millones de polígonos en tiempo real sin necesidad de usar el Proyection Master.
  • Doom 3. Los diseñadores del Doom han utilizado Zbrush porque el tiempo de construcción de contenido de alta resolución era reducido, y más práctico en diversas circunstancias.
  • Guitar Hero 3. Para cada personaje se crearon mayas en 3D MaxStudio, que no era más que una base utilizada para esculpir en Z-Brush, el cual les permitía añadir una gran cantidad de múltiples detalles, dejando el 3D MaxStudio para la creación de accesorios como joyas o cinturones.
Y otras como BiosShock, The Last Us...

Utilizare el juego de The Last Us para ilustrar un ejemplo.
























Os recomiendo que os deis una vuela por ZBrushCentral. Podéis obtener toda la información que necesitéis sobre esta aplicación.

Al ZBrush se le puede sacar mucho partido.


lunes, 21 de octubre de 2013

Mi personaje

Y por fin os puedo presentar a mi protagonista del proyecto final del master. Solo le falta la textura. Esto se va complicando por momentos, pero estoy disfrutando mucho. Tengo que reconocer que tengo un tutor que sabe mucho y eso se nota en los resultados finales.






jueves, 26 de septiembre de 2013

Modelado cuerpo soldado

Y ahora un soldado. Después de hacer el modelado de la musculatura de un cuerpo, ahora toca hacer un cuerpo vestido. Aun no tiene textura pero apunta bien.




martes, 10 de septiembre de 2013

Curso superado

Pues gracias a la demo del coche ya me han dado el diploma del curso Desarrollador de Videojuegos 3D multiplataforma.


Ahora a continuar con el Máster y pensando en apuntarme a otro curso que he visto de Guiones de Videjuegos.

En el curso de guiones se estudian todos los procesos de diseño, así como la forma de convertir una idea en algo jugable y entretenida. Además, se estudia la creación de personajes, escenarios, diálogos, etc. Una excelente oportunidad para conocer los entresijos de la parte más creativa de un videojuego.

Un saludo.

jueves, 5 de septiembre de 2013

Mi primera Demo

Buenas. Hacia tiempo que no ponía ninguna entrada en el blog, pero tenia un motivo, poder acabar mi primera demo de un juego.

Se trata de un juego de coches desarrollada utilizando C# en Unity 3D.

Tengo que agradecer a todos los blog, foros, video totorales... que existen sobre el tema y que he tenido que consultar, ya que uno no nace aprendiendo. Me han ayuda muchísimo.

Una de las cosas que más me han sorprendido es la física que tiene asociado un coche que por supuesto es necesario incluir a la hora de simularlo. Una página que me ha servido mucho ha sido Car Physics for Games.

Os voy a dejar una serie de pantallazos. Estos son los link de descarga para la versión de Windows, de Mac y de Linux (no requiere instalación).










Espero que os guste. Un saludo.