lunes, 22 de julio de 2013

Modelado cuerpo estándar

Ahora toca el modelado de personajes. Para empezar he cogido un cuerpo estándar y lo he modelado. Al tratarse de un personaje para un Videojuego el detalle del cuerpo se vuelca más en la texturización que el modelado (Lowpoly). Por lo que para ver el resultado final habrá que esperar. Mientras tanto os dejo el modelado.







miércoles, 12 de junio de 2013

Hola Mundo

Después de estudiar el primer modulo del curso de Desarrollo de Videojuegos 3D multiplataforma (Unity 3D) he sido capaz de hacer esto (link de acceso al juego). Tarda un poco en cargar, tiene bugs, es muy simple, he utilizado texturas predeterminadas... y no hace nada, pero me hacia ilusión el enseñaros mi Hola Mundo en el mundo del Videojuego.

Los controles son los cursores para moverse, la barra espaciadora para saltar y la tecla shift para correr.

Personaje Final

Os presento al personaje de mi proyecto final del Master (aunque aun queda mucho para ello). He retocado el dibujo inicial para adaptarlo a la idea de la demo que quiero hacer. Espero que os guste.


martes, 11 de junio de 2013

E3 - PlayStation 4

Sony ha desvelado imágenes y el precio de la PS4: 399 euros Europa, 399 dólares en USA  y 349 libras en Reino Unido.

Se permitirá la segunda mano, no necesitas estar conectado, ni autenticado, ni instalado el juego, en respuesta a la política de Microsoft.

Así es la PlayStation 4.






lunes, 10 de junio de 2013

Lapiz y papel

Toca desempolvar el lápiz (de punta blanda para poder borrar bien) y el papel para crear un boceto de un personaje. He basado el mío en los superhéroes de Marvel. Para hacerlo he seguido todas las normas de proporciones estipuladas (exceptuando el volumen de los músculos). Espero que os guste ya que a partir de este boceto se desencadenan todas actuaciones necesarias para llevarlo al mundo 3D Digital.




sábado, 1 de junio de 2013

VRay Environment

He rescatado el escenario urbano y le he añadido una serie de modificaciones, a nivel de luces y efectos, y he conseguido reproducir un ambiente con niebla. Bienvenidos a Londres.


lunes, 27 de mayo de 2013

VRay Libre Iluminación (interior y exterior)

Después de más de dos semanas haciendo el render de los modelados con las diferentes iluminaciones posibles (algunos duraban más de seis horas), este es el resultado. Se puede ver el interior y exterior de una de las tores que están en la Castellana de Madrid.

Al exterior del edificio no le he añadido un escenario para resaltar lo que realmente importa que es el propio edificio y las diferentes iluminaciones.

Amanecer




Día (ya puse las del exterior por lo que solo voy a poner las del interior)



Atardecer




Nublado




Noche