Y ahora un soldado. Después de hacer el modelado de la musculatura de un cuerpo, ahora toca hacer un cuerpo vestido. Aun no tiene textura pero apunta bien.
jueves, 26 de septiembre de 2013
martes, 10 de septiembre de 2013
Curso superado
Pues gracias a la demo del coche ya me han dado el diploma del curso Desarrollador de Videojuegos 3D multiplataforma.
Ahora a continuar con el Máster y pensando en apuntarme a otro curso que he visto de Guiones de Videjuegos.
En el curso de guiones se estudian todos los procesos de diseño, así como la forma de convertir una idea en algo jugable y entretenida. Además, se estudia la creación de personajes, escenarios, diálogos, etc. Una excelente oportunidad para conocer los entresijos de la parte más creativa de un videojuego.
Un saludo.
Ahora a continuar con el Máster y pensando en apuntarme a otro curso que he visto de Guiones de Videjuegos.
En el curso de guiones se estudian todos los procesos de diseño, así como la forma de convertir una idea en algo jugable y entretenida. Además, se estudia la creación de personajes, escenarios, diálogos, etc. Una excelente oportunidad para conocer los entresijos de la parte más creativa de un videojuego.
Un saludo.
jueves, 5 de septiembre de 2013
Mi primera Demo
Buenas. Hacia tiempo que no ponía ninguna entrada en el blog, pero tenia un motivo, poder acabar mi primera demo de un juego.
Se trata de un juego de coches desarrollada utilizando C# en Unity 3D.
Tengo que agradecer a todos los blog, foros, video totorales... que existen sobre el tema y que he tenido que consultar, ya que uno no nace aprendiendo. Me han ayuda muchísimo.
Una de las cosas que más me han sorprendido es la física que tiene asociado un coche que por supuesto es necesario incluir a la hora de simularlo. Una página que me ha servido mucho ha sido Car Physics for Games.
Os voy a dejar una serie de pantallazos. Estos son los link de descarga para la versión de Windows, de Mac y de Linux (no requiere instalación).
Espero que os guste. Un saludo.
Se trata de un juego de coches desarrollada utilizando C# en Unity 3D.
Tengo que agradecer a todos los blog, foros, video totorales... que existen sobre el tema y que he tenido que consultar, ya que uno no nace aprendiendo. Me han ayuda muchísimo.
Una de las cosas que más me han sorprendido es la física que tiene asociado un coche que por supuesto es necesario incluir a la hora de simularlo. Una página que me ha servido mucho ha sido Car Physics for Games.
Os voy a dejar una serie de pantallazos. Estos son los link de descarga para la versión de Windows, de Mac y de Linux (no requiere instalación).
Espero que os guste. Un saludo.
lunes, 22 de julio de 2013
Modelado cuerpo estándar
Ahora toca el modelado de personajes. Para empezar he cogido un cuerpo estándar y lo he modelado. Al tratarse de un personaje para un Videojuego el detalle del cuerpo se vuelca más en la texturización que el modelado (Lowpoly). Por lo que para ver el resultado final habrá que esperar. Mientras tanto os dejo el modelado.
miércoles, 12 de junio de 2013
Hola Mundo
Después de estudiar el primer modulo del curso de Desarrollo de Videojuegos 3D multiplataforma (Unity 3D) he sido capaz de hacer esto (link de acceso al juego). Tarda un poco en cargar, tiene bugs, es muy simple, he utilizado texturas predeterminadas... y no hace nada, pero me hacia ilusión el enseñaros mi Hola Mundo en el mundo del Videojuego.
Los controles son los cursores para moverse, la barra espaciadora para saltar y la tecla shift para correr.
Los controles son los cursores para moverse, la barra espaciadora para saltar y la tecla shift para correr.
Personaje Final
Os presento al personaje de mi proyecto final del Master (aunque aun queda mucho para ello). He retocado el dibujo inicial para adaptarlo a la idea de la demo que quiero hacer. Espero que os guste.
martes, 11 de junio de 2013
E3 - PlayStation 4
Sony ha desvelado imágenes y el precio de la PS4: 399 euros Europa, 399 dólares en USA y 349 libras en Reino Unido.
Se permitirá la segunda mano, no necesitas estar conectado, ni autenticado, ni instalado el juego, en respuesta a la política de Microsoft.
Así es la PlayStation 4.
Se permitirá la segunda mano, no necesitas estar conectado, ni autenticado, ni instalado el juego, en respuesta a la política de Microsoft.
Así es la PlayStation 4.
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