martes, 24 de diciembre de 2013
Personajes Secundarios - La Chica
Es hora de presentaros a la chica del juego. El modelo a seguir lo he sacado de Internet. El modelado y la texturización lo he realizado mediante 3D Studio.
miércoles, 11 de diciembre de 2013
Personajes Secundarios - El malo
Ahora estoy haciendo los personajes secundarios. El primero es el malo de la historia. He partido de ideas que he visto por Internet y me han gustado. El modelo y la texturización lo he hecho con el 3D Studio.
Tiene mucho trabajo, pero el resultado merece la pena.
Tiene mucho trabajo, pero el resultado merece la pena.
martes, 26 de noviembre de 2013
Personaje texturizado
Buenas noches. Por fin he terminado la texturización del personaje que estoy preparando para el proyecto final. Todo esta hecho en ZBrush y utilizando el método Polypainting.
Polypainting permite la pintura en la superficie de un modelo sin asignar primero un mapa de textura. El mapa de textura puede ser creado en un momento posterior, y la superficie pintada se puede transferir al mapa.
La resolución del mapa de textura no tiene que ser decidido de antemano. Esto es particularmente útil si encuentras la necesidad de obtener más detalles en un área.
Así que, con Polypainting, se puede poner todos los detalles de la pintura directamente sobre polígonos del modelo, y luego transferir ese detalle a un mapa de textura cuando el cuadro está completo.
Después de explicar un poco como funciona el Polypainting, os dejo con el resultado final de mi personaje. Espero que os guste.
Polypainting permite la pintura en la superficie de un modelo sin asignar primero un mapa de textura. El mapa de textura puede ser creado en un momento posterior, y la superficie pintada se puede transferir al mapa.
La resolución del mapa de textura no tiene que ser decidido de antemano. Esto es particularmente útil si encuentras la necesidad de obtener más detalles en un área.
Así que, con Polypainting, se puede poner todos los detalles de la pintura directamente sobre polígonos del modelo, y luego transferir ese detalle a un mapa de textura cuando el cuadro está completo.
Después de explicar un poco como funciona el Polypainting, os dejo con el resultado final de mi personaje. Espero que os guste.
viernes, 15 de noviembre de 2013
PS4 - Nuevo anuncio
Nuevo anuncio de Sony con el cual la compañía quiere celebrar el lanzamiento en Estados Unidos de la PlayStation 4, que será hoy. Se hace referencias a juegos como Killzone, Knack, inFamous oWatch Dogs.
En Europa todavía nos quedan esperar hasta el día 29 de Noviembre para poder verla en las tiendas.
En Europa todavía nos quedan esperar hasta el día 29 de Noviembre para poder verla en las tiendas.
lunes, 28 de octubre de 2013
Soldado texturizado
Soldado terminado. Mi primer contacto con ZBrush ha sido muy bueno. Seguro que se puede sacar mucho partido. Por ahora esto es lo que he conseguido.
domingo, 27 de octubre de 2013
Texturización cara soldado
Me esta sorprendido mucho, y para bien, de lo que es capaz ZBrush. Mirar lo que he conseguido hacer con el programa, y todavía no esta acabado. Se corresponde con la cara del soldado que modele. Es impresionante.
jueves, 24 de octubre de 2013
ZBrush
Siempre antes de empezar a utilizar un programa nuevo me gusta informarme un poco. Esto es lo que he encontrado por internet de ZBrush (http://www.pixologic.es/).
ZBrush es un software de modelado 3d , escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.
ZBrush comenzó como un original programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D, que podían ser simples primitivas originadas en el propio programa, o podían ser importadas en formato "obj". Poco después, la versión 2.5 canalizó la clave diferencial de este software de un modo más claro al ser usado en fase beta por los artistas de Weta digital para detallar y esculpir diferentes personajes de la segunda y tercera entrega de "El señor de los Anillos".
El descubrimiento de ZBrush como un software capaz de esculpir detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos facilitó su popularización entre los artistas 3d de las industrias del cine, videojuego e ilustración. Esto ha empujado a los desarrolladores de la aplicación a poner énfasis en esta faceta en cada actualización.
Se ha utilizado en diferentes películas como:
- 300. Meteor Studios usó Z-Brush en esta película. Se usó básicamente para añadir detalles a los dobles, espartanos, persas e inmortales. Además también también se usó para cosas simples y para modelar muchas de las cosas de los detalles de Esparta.
- Coraline. En esta película, Zbrush ha sido utilizado tanto para añadir detalles de la piel y del pelo, como para construir accesorios.
- Piratas del Caribe II. Se construyeron geometrías muy simples para los diferentes tipos de vida marina en Maya. Posteriormente, utilizaron los polígonos de baja resolución para subdividirlos y esculpirlos a gran detalle.
Utilizare la película de Rope Ralph para ilustrar un ejemplo.
También se ha utilizado en juegos como:
- Assassin's Creed. Digic Studios decidió usar ZBrush para añadir muchos de los detalles de gran calidad de los modelos de Assassin's Creed. Para ellos la inclusión de nuevos pinceles en la versión 3 de ZBrush les fue de mucha utilidad, así como el poder trabajar con alphas y esculpir detalles sobre modelos de millones de polígonos en tiempo real sin necesidad de usar el Proyection Master.
- Doom 3. Los diseñadores del Doom han utilizado Zbrush porque el tiempo de construcción de contenido de alta resolución era reducido, y más práctico en diversas circunstancias.
- Guitar Hero 3. Para cada personaje se crearon mayas en 3D MaxStudio, que no era más que una base utilizada para esculpir en Z-Brush, el cual les permitía añadir una gran cantidad de múltiples detalles, dejando el 3D MaxStudio para la creación de accesorios como joyas o cinturones.
Utilizare el juego de The Last Us para ilustrar un ejemplo.
Os recomiendo que os deis una vuela por ZBrushCentral. Podéis obtener toda la información que necesitéis sobre esta aplicación.
Al ZBrush se le puede sacar mucho partido.
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